QUAIS BLOCOS O ENDERMAN É CAPAZ DE PEGAR?

Quais Blocos o Enderman é Capaz de Pegar?


Olá caros amigos parceiros de MineCraft! Hoje, vou falar um pouco sobre quais tipos de blocos os Endermen são capazes de capturar. Esse post derivou-se da minha curiosidade por saber se os Endermen podem pegar todo e qualquer tipo de bloco ou não, que surgiu da minha constante luta contra os Endermen que vem roubar blocos do terreno da minha base no server que jogo.



Então, a partir da versão 1.9, o Enderman pode pegar os seguintes blocos:
  • Grass Block
  • Dirty Block
  • Mycelium Block
  • Sand Block
  • Gravel Block
  • Clay Block
  • Flower
  • Rose
  • Brown Mushroom
  • Red Mushroom
  • Cactus
  • Pumpkin
  • Melon
  • TNT (????)
Parece que antes da versão 1.9 os Endermen podiam pegar bem mais blocos, mas Notch admitiu que esse poder dado ao Enderman foi um erro, e então na atualização 1.9 ele reduziu bastante o poder de captura do mob. Eu não joguei muito no período entre o 1.8 (quando surgiu o Enderman), e o 1.9, portanto não sei dizer quais outros blocos mais ele podia pegar antes.
O importante é que agora sabemos exatamente quais blocos podem ser capturados pelos Endermen, e com essa informação, podemos construir bases diminuindo ou anulando o uso desses blocos, para previnir que um dia, você se depare com um deles dentro de sua casa! Outra dica é não construir casas com mais de dois blocos de altura, pois o Enderman tem 3 Blocos de altura, então nem mesmo poderá se teleportar para dentro de sua casa.

ENCANTAMENTOS NO MINECRAFT

Encantamentos No Minecraft
Nas últimas versões do Minecraft, uma das novidades que mais empolgou os jogadores foi a adição dos encantamentos. Como muita gente ainda tem dúvida do que são os encantamentos e como eles são feitos, decidi fazer esse resumo para facilitar a vida de vocês.

O que são os encantamentos

Os encantamentos são bonus que você coloca em armas, armaduras e ferramentas do minecraft. Para obter esses bonus, você precisa ter alguns levels de experiência e uma mesa de encantamento (enchantment table). Quanto melhor for o bonus que você quiser colocar no item, maior deverá ser o seu nível de experiência. O poder de encantamento também é influenciado pelo número de estantes de livros (bookshelf) que estão ao redor da mesa de encantamento.

Como encantar os itens

A primeira coisa que se deve fazer para começar a encantar um item é construir a mesa de encantamento no lugar que você preferir. Se você não sabe como construir uma, basta clicar nesse link. Após construir a mesa, clique nela com o botão direito para abrir o menu de encantamentos. Coloque o item que você deseja encantar no espaço logo abaixo do livro e três encantamentos aleatórios vão aparecer no lado direito. Note que um número aparece junto com cada encantamento, isso é o nível de experiência necessário para usar esse encantamento. Infelizmente não dá pra saber qual encantamento será aplicado no item, eles são aleatórios. Quando você escolher um deles, o nível de experiência necessário será gasto e o item estará encantado.

Estantes de livros

Para conseguir níveis mais altos de encantamentos, você deve colocar estantes de livros ao redor da mesa de encantamento. Eles devem ficar com dois blocos de distância da mesa e, se você fizer tudo corretamente, verá símbolos voado para fora dos livros e indo até a mesa de encantamento. Com níveis altos de encantamento, é possível obter mais de um encantamento por item.

Quais encantamentos posso fazer?

Abaixo, uma lista dos encantamentos que podem ser feitos em armas, armaduras e ferramentas.

Armas

  • Sharpness: Mobs recebem mais dano.
  • Smite: Zombies, zombie pigmen, e skeletons recebem muito mais dano.
  • Bane of Arthropods: Spiders, cave spiders, e silverfish recebem muito mais dano.
  • Knockback:Mobs e outros jogadores são jogados para trás quando acertados.
  • Fire Aspect: Mobs pegam fogo quando acertados.
  • Looting: Mobs tem uma chance maior de liberarem mais itens.

Armaduras

  • Protection: Danos do ambiente (como quedas) são convertidos para dano na armadura.
  • Fire Protection: Dano de fogo é reduzido.
  • Feather Falling (Apenas em botas): Dano de fogo é reduzido.
  • Blast Protection: Dano de explosão é reduzido.
  • Projectile Protection: Dano de projéteis é reduzido.
  • Respiration (Apenas em capacetes): Aumenta o tempo que você pode ficar em baixo da água e reduz o dano causado por falta de ar.
  • Water Affinity (Apenas em capacetes): Minerar embaixo da água fica mais rápido.

Ferramentas

  • Efficiency:  Aumenta a velocidade de mineração.
  • Silk Touch: Blocos minerados vão soltar eles mesmos ao invés dos itens normais.
  • Unbreaking: A ferramenta vai durar mais tempo.
  • Fortune: Blocos minerados vão soltar mais itens.

NÍVEIS DE LUZ

Níveis De Luz
No Minecraft, alguns itens produzem luz que pode ser usada para iluminar ambientes internos. Alguns são bastante conhecidos pelos jogadores, como é o caso da tocha, mas também existem itens que poucos sabem que emitem luz, como o cogumelo marrom.
Para facilitar o entendimento sobre o nível de luz que cada item produz, vou postar uma tabela simples de ser utilizada durante o jogo para escolher o que usar na hora de iluminar algo.


Blocos/ItensNível de LuzBrilho
Sol15100%
Fogo15100%
Lanterna de Abóbora15100%
Lava15100%
Glowstone15100%
Tocha1480%
Fornalha1364%
Sol (com chuva ou neve)1251.2%
Portal1140.96%
Redstone926.21%
Repetidor de Redstone926.21%
Tocha de Redstone716.78%
Lua48.58%
Cogumelo Marrom14.40%




MOBs AGRESSIVOS

 Blaze

Blaze é um mob voador que spawna apenas no Nether, e disparam bolas de fogo.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
                                      Hard: 

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Cave Spider
A Spider Cave é um mob hostil com uma pele azul e é menor, mais perigoso, e mais raro do que a aranha regular.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
                                           Hard: 

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Creeper
Creepers são mobs hostis que emitem um som de assobio seguido de uma explosão quando na proximidade de um jogador.
Health: 
Dano:
Easy: 
         Med: 
                                                            Hard: 

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EnderDragon
O Enderdragon é considerado o chefe da máfia do jogo e aparece no Mundo End. O dragão tem 200 pontos de vida, mas pode ser curada por cristais de Ender nas proximidades.
Dano:
Easy: 
Med: 
                                            Hard: 

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EnderMan
Um Enderman é um mob humanóide, com longos braços e pernas, brilhantes olhos roxos e um efeito de partículas roxa semelhante a um Portal.
Health: 
Dano:
Easy: 
                                              Med: 
                                                    Hard: 

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Ghast
Ghast são grandes mods que flutuam no ar e  atiram bolas de fogo. Eles normalmente spwanam no Nether, em qualquer nível de luz.
Health: 
Dano:
Easy: 
                                        Med: 
                                      Hard: 

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Magma Cube
Cubos Magma são um mob  encontrado no Nether.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
Hard: 

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Silverfish
O Silverfish sai de tijolos de pedra encontrados em fortalezas do Nether.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
                                     Hard: 

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Skeleton
Skeletons são mobs hostis que disparam flechas contra os jogadores. Eles spwnam durante a noite sobre a superfície, bem como em áreas sem iluminação e cavernas. Quando exposto à luz solar, o Skeleton vai pegar fogo.
Health: 
Dano:
Easy: 
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       Hard: 

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Smile (Enorme)
Slimes são mobs hostis que geram subterrâneo profundo na parte inferior 16 camadas do mapa, na maioria das vezes em grandes espaços cavernosos ou minas abertas.
Health: 



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Smile (Grande)
Slimes são mobs hostis que geram subterrâneo profundo na parte inferior 16 camadas do mapa, na maioria das vezes em grandes espaços cavernosos ou minas abertas.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
Hard: 

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Smile (Normal)
Slimes são mobs hostis que geram subterrâneo profundo na parte inferior 16 camadas do mapa, na maioria das vezes em grandes espaços cavernosos ou minas abertas.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
Hard: 

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Smile (Pequeno)
Slimes são mobs hostis que geram subterrâneo profundo na parte inferior 16 camadas do mapa, na maioria das vezes em grandes espaços cavernosos ou minas abertas.
Health: 



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Spider
As aranhas têm olhos vermelhos e spawnam em áreas com pouca luz na superfície e em cavernas. Quando expostos à luz solar, eles não irão mais atacar o jogador, a menos que a provoque.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
    Hard: 

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Spider Jockey
Spider Jockeys são aranhas que aparecem com um esqueleto montado em suas costas.Eles spwanam em áreas com pouca luz na superfície e em cavernas. Eles funcionam como duas entidades separadas, e se um mob é morto, o outro continuará a funcionar normalmente.
Health: 
Dano:
Easy: 
Med: 
Hard: 

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Zombie
Zumbis são monstros agressivos que spwanam em áreas com pouca luz na superfície em cavernas. Similar aos esqueletos, zumbis são incendiados quando expostos à luz solar.
Health: 
Dano:
Easy: 
         Med: 
              Hard: 

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Zombie Pigman
Zombie Pigman são monstros neutros que spwanam em áreas com pouca luz no Nether, ou quando um porco é atingido por um raio na superfície.
Health: 
Dano:
Easy: 
                                   Med: 
                                         Hard: